关于氢OS的思考
2015.06.01 16:35 By: 氢OS产品经理 曾熙
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关于氢OS的功能点, Pete(刘作虎) 在发布会上已经讲够多了,同时因为 氢OS 目前的完善还需要时间,我这边更多的是想讲一些我本人之于氢OS的思考。

氢OS的定调是「艺术的生活家」,这显然在说:氢OS 不单单是一个手机操作系统,更是一种对待生活的态度。

早年国外求学,有一段时间非常迷茫。无所事事到凌晨,中午醒,吃泡面,逃课,害怕与人沟通,然后继续无所事事到凌晨……彻底将自己封锁起来。每个人在成长的路上总会有那么一段时间是低潮期。我不想叙述我是看了「培根随笔集」或者是「肖申克的救赎」而渐渐的走出这段时期,因为的确不是。这么多年过去回想起来,我到现在仍然很感谢的一款产品——「 Moleskine Planner」

一直想做出这样的作品,带你见到另一个积极的自己。

同一加科技、一加生活两条产品线一样,作为一加软件的氢OS同样是一加定义的一种「生活平台」——它希望可以把这种对生活的思考带给更多的人, 氢OS 只是扮演类似画布、画笔、颜料的一种载体而已。

一、一些我们所熟知的现象

所有的安卓厂商都应该感谢谷歌,没有谷歌的开源就没有今天安卓市场的繁荣;让我们把这句话改一下:国内的多数安卓厂商都应该感谢苹果,没有苹果同样也没有今天国内安卓市场的“繁荣”。是不是毫无违和感?

我们都看得到,目前国内很多模仿 iOS 的厂商都在努力地把自己变成其中一个 iOS(而且是不同时期的 iOS),圆角矩形、高斯模糊这些 iOS 身上的元素被大量的借鉴以至于这些系统本身看起来就像是 iOS 一样,接下来他们会长什么样子,大家貌似也是搬着小板凳坐在前排等着 iOS 的更新而已。

遗憾的是这种模仿已经形成一种惯性,使国内多数安卓厂商都错过了更美的风景——Material Design。

Material Design是一种非常优秀的设计语言,同时非常符合氢OS想要传达的“高效”、“有趣”的理念的需求,所以我们选择尊重原生;同时以致敬原生的方式做自己的系统,也和一加最初的那群极客用户的心理预期相符合。

但仅仅是做到不同是不够的,很多人都能做到不同,但只有少数人能做好。

氢OS在遵循Material Design的设计规范之上有自己的思考。

二、「扁平」或者「拟物」无法完整描述氢OS

自达盖尔发明银版摄影术之后,绘画艺术不再仅仅是记录的工具了,从那一刻起,艺术挣脱了枷锁。

自银版摄影术之后,大家觉得画得再像也不如拍的像,于是画家们开始另寻出路,写实转为写意,时至今日,艺术已经从记录世界的形态发展到了记录情绪,所以再单纯地用拟物或是扁平来形容一个手机OS显然是不够的了,我们定义了一种全新的设计理念——氢表达(OnePlus Material Design)。在Material Design 基础之上做了再设计,让原生变得更加有生命力。

氢OS的色彩结构能很好地传递情绪,也是氢OS视觉呈现上最重要的一个环节,我们要求氢OS必须成为一个有个人色彩的手机系统,同时遵从Material Design的纯色风格等做了再设计,最终给用户的是一套完整舒适的视觉呈现。

三、后话

我不想去扯现代的人生活节奏如何如何快,时间成本如何如何高。——这不一定适用于每个人,但个人认为由繁到简、由写实到写意的走向是符合人类由低阶向高阶发展路径的。

为什么选择 Material Design,而不是更稳妥的仿 iOS?

因,为,我,不,喜,欢。

iOS 的风格有 iPhone 就够了,我希望能创造出另外一种精彩。恰好这一点和 Pete 不谋而合,世界连不同都做不到怎么做到精彩。

目前只有 Google 原生遵循 Material Design 的设计语言,它未被市场接受甚至还未接触,我们是第一家遵循 Material Design 设计规范的公司。模仿 iOS 去做一个系统显然更为稳妥,因为它已经被市场接受,但我们没有这样,因为我们想要打造一个和而不同的世界。

我们想走一条自己的路,一条创新的路,一条没有前人走过的路。偏离正轨,成为一个神经病才是正事。

我相信,这不是孤独,是选择。

Never Settle.