OnePlus 6 | 设计,我们所坚持的诚实和无关紧要。 
2018.04.24 11:17 By: OnePlus 创始人 刘作虎
  • 140795

在我的上一篇长微博里,我提到了好的用户体验应该是无负担的。产品是与人产生关联的事物,优秀的工业设计也应该带给人无负担、轻松自在的感受。在视觉上没有多余浮夸的设计,在功能上要以解决问题为目的,而不是过多地“炫技”来增加用户负担。
但要真正达到这样的感受,背后却是严肃和理性的,有时甚至是痛苦的。需要一个公司,日复一日地对设计和产品本身保持诚实,对细节  —— 哪怕是一些无关紧要的细节也不放过。

对设计保持诚实

对工业设计保持诚实,是尊重一个产品本来应该有的样子,而不是用很多“炫技”。诚实的设计会完美服务于产品功能,体现产品本身。在你握着它的那一刻,“它会自己说话”。并且最终用户也会对更“诚实”的设计买单。

2015 年 8 月,在香港的一个演讲活动之后,我碰到一位非常了解 OnePlus 的用户。他喜欢砂岩黑,认为这是 OnePlus “最差异化”的设计,希望我们能在以后的产品中继续保持。那时候,我刚好随身带着还在设计阶段的 OnePlus 3,给他看了一眼,他立马瞪大了眼睛说太漂亮了。我告诉他,OnePlus 3 没有用砂岩黑,是金属,你还会选择吗?他说当然,因为他能读懂全金属的一致性会让整个机身更加轻薄、精致。

但我没有告诉他的是,我们曾在 OnePlus 3 上试过砂岩黑材质,效果并不理想,始终没有金属的光洁、完整、舒服。作为科技企业,我们一直在做的是探索各种材质和更好的可能性。没错,砂岩黑是差异化的,但是我们必须对产品本身的实际效果保持诚实地判断,才能有接近更好的可能性。

在意那些无关紧要的细节

但也有不少人对工业设计依然存在误解,认为工业设计就应该是要有点与众不同的样子。事实上,真正优秀的设计,并不会刻意追求外在形式上的夸张。甚至会在一开始忘掉外在形式,更多思考内在,从材质、工艺以及一些看似无关紧要的细节上去打磨。

从 OnePlus One 到 OnePlus 6,我们始终坚持的,就是不放过任何一个细节,哪怕是看起来无关紧要的 0.01mm。因为许多个看似无关紧要的细节,最后会令整个设计高下立判。从一个完整的造型到一个更好的设计,这中间其实是在细节之处“不断否定和改进”的过程。每一个我们最后做出的决定,其实都建立在无数个被否定的方案之上。作为 CEO 和产品经理,对产品我最大的责任——是一个 Say No 的过程。只有确保每一个被 Say No 的方案是理由充足的,最后剩下的决定才会足够令人信服。

我的一个习惯是,不论我出差还是到办公室,我的背包里会随时背着几款手机的模型。我喜欢在一个人没事的时候,把他们拿出来,感受细节和手感,或者有时候就是简单放在桌子上,以 45° 角去看它们,否定和改进往往在一个不经意的时刻发生。如果一个模型,看了几个月甚至半年之后,我依然觉得漂亮,那么很可能这个感觉就对了。

OnePlus 6 的设计

OnePlus 6,同样经历了不断否定和改进的过程,才调整到了现在的感觉。

在外观上,我们保留了一贯的地平线和弧度设计,从 OnePlus One 到 OnePlus 6,线条和弧度一直是我们最重要的设计语言。线条就像一个人的骨架,只有确定这个骨架足够纤薄好看,我们才会在此基础上进行创作。

除了保留了地平线设计,我们还在 OnePlus 6 上尝试了玻璃材质,虽然 OnePlus 不是第一家使用,但我们有信心为用户提供另一种对玻璃工艺的理解:

OnePlus 6 的玻璃工艺设计,围绕“价值感”和“手感”展开。就像我在一开始提到的,产品是与人相关联的事物,我们思考用户在不同场景下看见和使用这款手机的感受。玻璃相对于金属的好处在于,在视觉上更能营造出一种通透、明亮、纯粹的感觉。考虑玻璃与不同光线环境下交融的视觉体验就变得尤为重要。OnePlus 设计团队因此尝试了 70 多种方案,才选出效果最佳的一种。

与此同时,手感是我们一如既往追求的。我们在意用户摸到手机那一刻的心动,也在乎用户在长时间使用之后依然觉得双手无负担的体验。我们的用户也因此成为对手感有很高要求的群体。OnePlus 6 的后壳采用纳米工艺印刷了 5 层,这其实是手机行业第一次。虽然喷涂次数的增加,很难单纯地从视觉上感知出来,但当真正拿在手里的时候,就可以很敏锐地分清 3 层和 5 层的细节差异。

四年以来,OnePlus 的核心用户其实是对产品体验和工业设计都非常挑剔、敏感的一群人。这也成为了我们的一种动力。当你们能感知到我们在那些细节之处所做出的改进,并由此鼓励我们的时候,所有之前的严肃和痛苦就真正变成了一种无负担的喜悦 🙂

Never Settle.